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大约有 672 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

431. 模型透视bug [ 56%]

...g 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型无法修改scale? 3D模型tween旋转 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2019-11-18 16:55 浏览: 1136 关注: 2 人 A • 2019-11-18 15:48 ? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

432. layaAir3d能做图层叠加吗? [ 56%]

...走。无死角旋转(第一个附图) LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 没有LayaAir3D启动类 问题状态 最新活动: 2018-06-04 16:47 浏览: 971 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

433. 请问设置背景透明后移动物体为什么有拖影 [ 56%]

请问设置背景透明后移动物体为什么有拖影 将camera的clearFlag设置成DepthOnly或者讲sky Renderer的material设置成defaultMaterial后,我再选转场景内物体或者摄像机,为什么会有拖影啊。图中是一个平面在旋转 附件 : --> 2023-06-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

434. 部分模型导出后颜色不对 [ 56%]

...贴图 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

435. laya.ui.HSlider [ 56%]

...ct 使用 HSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

436. 输入框的restrict在iphone浏览器上失效 [ 56%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么获得laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

437. drawcall是怎么计算的? [ 56%]

...算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 关注: 2 人 linyewen • 2017-12-07 15:10 wbgl下还是不大理解,这个提交批次是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

438. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

439. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

440. 人物渲染衣服会部分消失 [ 56%]

...aya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载到场景 this.scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(-3, 1.5, 6); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-6, 0, 0), true, false); //设置摄像机视野范围(角度) camera.fieldO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910