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大约有 792 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

431. HTMLDivElement怎么限制输入字数 [ 69%]

...问题 怎么获得laya.input输入框里面的值 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 3D中如何限制角色的行走区域? unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都不行,能告诉下具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

432. Laya编辑器添加组件报错 [ 69%]

LayaAir IDE Laya编辑器添加组件报错 @[TOC](关于 Laya 添加组件报错) # 错误截图 在开心的一年里 我拿着我心爱的macbook pro 安装上了我心爱的laya引擎。当我想给我完美的新年小游戏添加组件的时候。 **新年的第一个BUG它如期而至!!!** #...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

433. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 69%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 interval interval: number = 30 Defined in laya/ani/s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

434. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

... ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

435. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 69%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 69%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 69%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = false Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. laya.display.Sprite_API3.0 [ 69%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

439. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 68%]

...的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

440. laya.physics.RigidBody [ 68%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513