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...式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeMethod DetailclearAll()method public function clearAll():vo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeConstructor DetailPhysicsDebugDraw()Constructorpublic funct...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inher...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeMethod DetailclearAll()method public function clearAll():vo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailalphapropertyalpha:Number透明度,值为0...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty DetailautoPlaypropertypublic var autoPlay:Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailalphapropertyalpha:Number透明度,值为0...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...复杂度还不够。 而除了beta版之外的release版本,最少也是经过了一个多月的问题收集后,修复了已知BUG的稳定版本,所以建议没有源码维护能力的开发者使用release版来开发产品。 写这篇文档,自然是希望更多的人来参与到LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714