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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

431. laya.ui.Radio [ 72%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

432. graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 [ 72%]

...同来自: cyqcyqcyq SVG是矢量图的文件格式,graphcis是程序里绘制的矢量图纹理! 2017-09-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关问题 用二的幂次方图集和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

433. BlurFilter模糊滤镜没有效果呢 [ 72%]

...大缩小时文本会不同程度的模糊 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 2.4.0bata 缩放后系统字模糊 native下字体模糊 有没有浮雕滤镜? 微信小游戏好友排行模糊 HTMLDivElement使用滤镜时显示异常 微信小游戏绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

434. laya.ui.HBox [ 72%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

435. laya.ui.ProgressBar [ 72%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Image[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

436. 怎么显示进来 [ 72%]

...s API混用,建议你还是按照layaAir下的绘图方式进行矢量图绘制吧,可以参考:Sprite-绘制各种形状   2017-04-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq747899378 相关问题 请问LayaAir中如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

437. laya.display.AnimationPlayerBase [ 72%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

438. 请问LayaBox可以实现画任意图形的功能吗? [ 72%]

...家想要画出来的图形,这个Laya有api可以实现吗, 2.或者绘制线条之后,可以给这个线条添加碰撞器吗 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

439. drawToCanvas在百度小游戏无法获得图像 [ 72%]

...var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 * sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 * Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台   在百度调试工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

440. 3d贴图 如何设置像素风格 [ 72%]

...表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”, 后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。   把 laya.core.js 里的 GL_LINEAR 相关的都改成 GL_NEARES...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226