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...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...LDivElement customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...受鼠标事件(以下属性均将失效) Hit Area 点击区域,自定义区域只支持圆形、矩形、多边形 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对自身有效 Hit Test Piror 当值为tr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便演示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```java package { import laya.net....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:319 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513