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大约有 484 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

431. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 42%]

...                  Customize Export Root Directory Name     定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出时动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

432. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 42%]

...目目录\release\web(index.html 文件所在目录);其他都可定义,但是其中有两个值要记住:一个是输出路径(打包后文件所在地),包名(后面填坑用) 3. Android Studio打开,点击import project(重点,一定不要点open project),找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

433. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...与一致性。 3.2 按钮皮肤状态 stateNum 按钮皮肤状态 用于定义按钮在不同交互状态下所对应的纹理数量与顺序。 在 LayaAir 的经典 UI 系统中,按钮通常使用一张包含多帧状态的皮肤贴图。这些状态按固定顺序从上到下排列,stateNum ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

434. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... Geolocation.maximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个定义组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

435. laya.display.Input [ 41%]

...。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

436. laya.display.Text [ 40%]

...色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText  defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

437. laya.d3.core.scene.Scene [ 40%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

438. laya.display.Stage [ 40%]

...数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

439. laya.map.MapLayer [ 38%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

440. laya.display.Animation_API3.0 [ 38%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115