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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

431. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

..., 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

432. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 38%]

..., 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 37%]

..., 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 37%]

... void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 act...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

435. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 36%]

..., 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker ​ web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 36%]

... void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 act...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

....appendChild(img); } } xhr.send(); ``` 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后再赋值给你的img,或者把二进制数据用canvas绘制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

438. 2.12.2beta1 诸多bug [ 36%]

...red:TiledMap destroy方法先 遍历调用了tTileTexSet.clearAll 它会把自身的_aniDic属性设置为null zyy • 2021-11-18 15:18 @Laya_Fred:这样会导致 后续的 MapLayer.clearAll 执行 TileAniSprite.clearAll调用 removeAniSprite 清除timer失败 导致内存泄漏 zyy • 2021-11-18 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

439. 粒子动画透明度问题 [ 36%]

...dPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition += u_Gravity * age * normalizedAge;//计算受重力影响的位置\n \n float radius=mix(a_Radius.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

440. laya.particle.Particle2D [ 36%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  au...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513