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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0269 秒)

431. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 47%]

...Laya2.6.1创建的3D示例项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2018-02-06 16:34 浏览: 2332 关注: 2 人 qian • 2018-01-31 09:40 是放到bin下的 watsonsong • 2018-01-31 11:21 问题是在于Asset现在的设计必须是bin的根目录,否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

432. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.tx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

433. 可以帮我查看吗,关于用unity编辑的动画 [ 46%]

...e物件,他再去执行_revertKeyframeNodes 根据keyframe去恢复这个节点的状态,_revertKeyframeNodes这个动作里面包含了setLocalPosition。 问题来了,为什么引擎将setLocalPosition的参数value丢失了(因为第一次是可以播放的),为什么value已经丢失了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

434. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

435. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.Pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

437. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 42%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

438. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 42%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as Laya.MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

439. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 41%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //激活场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1:MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715