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大约有 764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

431. 在一个场景中创建出另一个场景中的模型后,为什么不能设置这个模型的位置和旋转 [ 57%]

...lisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2017-12-22 18:31 浏览: 880 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

432. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 57%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

433. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 57%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3D里的material可以设置flat shading么 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 重力感应 Accelerator 发布微信游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

434. matter 2d 碰撞检测 [ 56%]

...撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? matter 物理引擎 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 2个不规则的spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

435. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 56%]

... not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 3d物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

436. 3D 鼠标检测 错乱 [ 56%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 想让一个2D的图形被鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

437. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 56%]

...调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

438. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 56%]

...错 window is not defined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于2d碰撞检测 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 2.0 drawTexture color参数无效 本地调试加载本地图片都报错 怎么讲layaAir里的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

439. 苹果手机来回关闭背景音乐以后会出现报错[已解决] [ 56%]

...undManager.autoReleaseSound 默认是true 会自动释放资源。那一次获取的时候就不再 loadedMap里面 特此标注。 2018-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 设置Laya.SoundManager.autoReleaseSound = false 解决问题 关闭该贴 2018-07-06 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

440. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 56%]

...最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118