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大约有 1,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

431. 富文本A标签超链接点击范围太小,经常点不到怎么回事? [ 74%]

...关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 为你的A标签设置下width和height,扩大点击区域即可! 2017-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****614 赞同来自: @cuixueying 你好,能写个代码例子看下吗?我还是不知道代码怎么设置宽高 2018-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

432. layaContainer整体往下移的时候,鼠标触控位置也不对 [ 74%]

...使用matterjs物理引擎鼠标问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 请问如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

433. 关于panel的content的鼠标响应区域 [ 74%]

...象,高度500 · 一个box对象,高度1000 · panel.addChild(box)· 设置panel的垂直滚动skin,让它可以响应鼠标滚动   运行后发现: 能响应鼠标事件的位置只有box的上半部分(上面的500 px) (把box滚动到最下面,就无法再滚动上去了)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

434. 如何实现鼠标拖动图片,不被其它元素遮挡 [ 74%]

...的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 将这张牌的zorder设置为最小 或者最后添加这张牌, 这两种方法都要保证这牌的父节点也是最后添加到舞台上的 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 但是zorder设置没有效果  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

435. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. 【优化建议】鼠标中键关闭标签体验优化 [ 74%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 不太明白你说的是哪个地方需要设置,能举个例子吗? 2017-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 nuintun 赞同来自:   标签上点按下鼠标滚轮,vscode这里是有做优化的!   2017-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

437. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将添加了着色器的材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

438. 为什么文字移动的时候会卡 [ 74%]

...。 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 请问 在LayaAir中怎么显示和隐藏文字? Unity中的文字可以在layaAir里加载吗? 用IDE编辑器编辑好label,想弄点击文字变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

439. SCRIPT445: 对象不支持此操作 [ 74%]

...的物理引擎世界里 问一下js如何写layabox对象的继承 如何设置显示对象的颜色 大佬们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 问题状态 最新活动: 2016-11-07 15:53 浏览: 4651 关注: 2 人 18801389480 • 2016-11-07 15:56 好的。谢谢。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

440. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 74%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915