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...crollrect错位问题 我在论坛里搜过类似的问题, 但是我这样设置了worldroot还是会错位, 哪里出问题了呢, 求解答 Laya.Physics.I.worldRoot = this.road; this.road.scrollRect = new Laya.Rectangle(0, 100, this.width, this.height); 2020-10-11 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201011
...时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解是给父容器guideContainer(包含遮罩和圆形课交互区域)设置一个可点击区域(舞台宽高的范围)并接受鼠标事件。每次点击清除不可点击区域,再画一个圆形不可点击区域。 可是为什么在示例中的效果是点击圆形之外的没效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-07-10 15:35 浏览: 1662 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2020-03-23 21:09 浏览: 1122 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
...候报的错误 liwenhua • 2018-10-29 12:50 你看一下那个预加载设置,使用Animation组件和正常sprite,资源预加载区别,就明白了,看第一张图
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2019-08-08 16:28 浏览: 784 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2019-08-08 15:36 浏览: 815 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...到最后面会多出一个空格大小,例如那个红色框, 怎么设置成移到最后一张卡片的时候卡片式出现在原本红色框内?如第三张图 附件 : --> 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...很多cell_ui,cell_ui计算了位置,超出了panel的范围,vskin也设置了,但就是不能拖动。大概是因为我添加的cellUI长宽都大大小于panel本身。 测试了ui示例里的panel,修改了image的位置和大小了,panel的可移动范围也变得不可着么,完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130