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...三角形,多边形) **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的多边形 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...言写起来就很麻烦了。 有没有比较准备花好用的方法,设计一套各个语言方便扩展shader和材质的办法,而不是直接代码里面塞shader的字符串? 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...是将Unity所有的功能全都支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,也能够正常显示。 如果将资源加载场景作为起始场景,在加载场景中,用Laya.Scene.load加载游戏主场景的资源,加载完成后,再使用Laya.Scen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
...代码里只会遍历json.child,json.animations不处理。是就这样设计的吗? Laya_Aaron • 2018-06-26 11:47 ui文件中的动画不能带出去用,动画要单独使用。 liudq • 2018-06-26 11:54 谢谢。虽然说,不支持的行为不需要告诉,但我个人来说,总不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...三角形,多边形) **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的多边形 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? 如果我有一个材质的shader改变了,用户需要更新的不止是这个材质lmat文件,而是所有引用这个lmat的文件都会被修改到。 有什么特别的目的么? 2018-02-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...编辑页面的时候属性栏中的焦点就会失去(目前就是这样设计的) 2017-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qianyifei 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
...求: 1.C/C++基本功扎实,熟悉数据结构和算法,熟悉程序设计模式。 2.2年以上游戏服务器开发工作经验。 3.精通基于vs开发调试环境。 4.熟悉linux系统,shell脚本,gdb调试。 5.熟悉tcp通信原理、熟悉stl。 6.熟悉数据库常用数据库(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...三角形,多边形) **步骤一**:打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的多边形 ![7](img/6.png) (图6) **步骤三*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714