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大约有 1,973 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

431. Laya.Animation 代码修改source会导致动画不显示 [ 65%]

...要回复问题请先登录 发起人 cwugs 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

432. 当网页后台运行,舞台失去焦点时,背景音乐可以自动静音,而音效仍在播放这是为什么? [ 65%]

当网页后台运行,舞台失去焦点时,背景音乐可以自动静音,而音效仍在播放这是为什么? 2017-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 确实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

433. 设计模式创建.ui之后没有自动生成类 [ 65%]

...回复问题请先登录 发起人 cooloo 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

434. laya2.6,没有创建脚本文件了吗 [ 65%]

...无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

435. 发布web后,放到服务器上在某些苹果手机上打不开,是黑屏,安卓手机可以正常打开 [ 65%]

...载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

436. fps / framerate设置并不可用, 会报错 [ 65%]

...错 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-3-2-4 试着改成slow, mouse 运行直接崩了, 教程是错误的么 我只是新建了一个3d的例子, 然后加了一句"Laya.stage.frameRate=xxx" xxx改为数字, 可以运行, 但并不能更改fps, 改为'mouse','slow'直接无法运行, 改成Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

437. webgl崩溃出错 [ 65%]

...一段时间后就会这样,整个显示就变成白色,后台JS还在运行 附件 : --> 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这不归引擎管。 2018-07-04 0 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

438. layabox能不能使用css动画? [ 65%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

439. 1.04的native热更新 [ 65%]

...看到log有下载filetable.bin,但是没更新对应的文件 图1:是运行后打印的log&看到filetable.bin下载,需要更新 图2:是运行后的效果看到main.js没有更新,还是读取包内的 图3:包内的资源打印的内容是“我是测试” 图4:服务器上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

440. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 65%]

...(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714