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大约有 665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

431. laya.d3.core.BaseCamera [ 56%]

...p:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

432. laya.particle.Particle2D [ 56%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

433. laya.d3.core.light.PointLight [ 56%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

434. 【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 [ 56%]

...经验,如果你精通layabox/cocos/白鹭任一引擎,如果你希望通过合作与奋斗收获数倍于同龄人的回报。 各位H5前端方向的中高级程序、主程们,请不要迟疑,加入我们是的最正确的选择,业务负责人直接聊 微信/qq: 198435 2018-10-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

435. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 56%]

...1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 56%]

...1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

437. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

438. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 56%]

...sDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

439. HIERARCHY_LOADED函数不回调 [ 56%]

...我测试一下 qian • 2018-03-27 11:06 scene的大小不能变化 只能通过调摄像机视野来改变 yaorao • 2018-03-27 15:54 @qian:我改成了导出Sprite3D,也是不能回调呢 this.lz = this.sceneP.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh")) as Laya.Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

440. laya.ui.Box [ 56%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929