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大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

431. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 38%]

...你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

432. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 37%]

...你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. 2.12.2beta1 诸多bug [ 37%]

...上述几个问题中: 1、list的tweenTo方法,第二个参数为0时造成列表子项渲染错误的问题,我们测试并没有复现。 2、ide多语言的设置问题,需要您提供给一个可以复现的demo。 3、displayChild的问题我们已经复现出了,下一步会考虑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

434. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 34%]

...述我们知道报错原因是使用了一个没有被定义的变量value造成的,只要将init方法修改成下面的代码即可: private function init(event:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); IFlash.setSize(960, 640); //2D项目中设置场景尺寸 IFlas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

435. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

...每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

437. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMap都已经取消。 编写一个类实现IResourceLoader接口,例如一个最简单的实现: cla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

438. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

439. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

440. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 29%]

...屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715