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...有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...控制台打印错误,而不会弹出提示,因为底层代码中这些逻辑被try了catch中只打印了打印错误日志,这样会造成项目上线后用户如果触发相关的错误,研发没有办法及时搜集到错误信息。 附件 : --> 2024-07-10 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240710
...*****175 相关问题 服务端用什么语言开发比较好一些? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 (此问题已经无效) 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 分享:LayaAi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的拷贝,主要的逻辑写在片段着色器中 下面的图像展示了应用和未应用后期处理的场景。 未应用后期处理的场景 应用后期处理后的场景 2.添加一个内置后处理效果 在Scene中选择需要添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还是说需要引用什么库?没有查到有shader相关的库。 附上demo,麻烦查看一下,谢谢~ 2022-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
...,触发的是Event.LOADED事件,当预加载资源完成后需要做的逻辑可以写到加载完成回调里! 2017-08-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...只出现一个!上一个同样的模型就自动销毁了,这不符合逻辑,虽然自动销毁很好用。。。虽然能克隆,但是我还要判断所有场景有没有重复的,这好像有点复杂了。 2018-01-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 搞了一下午...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127