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大约有 668 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

431. 引用3d物理引擎失败,有文件丢失 Laya3D._physics3D.btVector3 找不到 [ 47%]

...来自: 能提交一个报错的示例吗,我确定下你引入文件的顺序是没有问题的,如果是其他问题我们也可以从你们提供的示例中来查看问题。 2018-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

432. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 47%]

...id Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉角值 Returns void ident...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

433. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 47%]

... 可以的http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-3   然后相机渲染顺序 是 按照 renderingorder 来决定的,小的先渲染,大的后渲染。 2018-06-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FAITH 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

435. drawcall优化问题 [ 47%]

...文档里面推荐的优化方式 “尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量”这种操作并不能直接提升fps 只是为了让drawcall数据好看一点而已,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 2.可以和我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

436. laya.map.TiledMap [ 47%]

...除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

437. laya.map.TiledMap [ 47%]

...除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

438. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

439. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

440. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 47%]

...画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state.clip = this.ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state.clip.islooping = false; // state.addScript(Laya.AnimatorStateScript); if (arrString[3] == "true") state.clip.islooping =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802