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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

431. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 33%]

...出来  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

432. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

433. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

435. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite}) public spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

436. laya.net.Loader_API3.0 [ 27%]

...。 Static IMAGE IMAGE: string = "image" Defined in laya/net/Loader.ts:89 纹理类型,加载完成后返回Texture。 Static JSON JSON: string = "json" Defined in laya/net/Loader.ts:83 JSON 类型,加载完成后返回包含json数据的TextResource对象。 Static MATERIAL MATERIAL: string = "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 26%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

438. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 26%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

439. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 23%]

...RMaterial.tilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:317 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.tilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:321 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

440. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

...处理是 /**          * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载          * @param    e JSON数据          */         private function onJsonComplete(e:*):void {             _mapSprite = new Sprite();             Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109