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大约有 19,817 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0297 秒)

431. 请问,如何将屏幕坐标转换为3D坐标 [ 96%]

请问,如何将屏幕坐标转换为3D坐标 由于项目里面的战斗是2D的,为了使用3D的例子效果,需要添加3D摄像机。现在的问题是,我们的子弹轨迹是2D屏幕坐标系,为了让3D粒子跟随子弹,需要将2D屏幕坐标系转换为3D空间坐标。 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

432. SkinnedMeshSprite3D换皮有问题 [ 96%]

SkinnedMeshSprite3D换皮有问题 var newModel = GameObject.Find('shengdan/huaban_shengdan') as Laya.SkinnedMeshSprite3D;  this.skinMeshRender.meshFilter.sharedMesh = newModel.meshFilter.sharedMesh;   模型mesh错乱,同一个建模师建的,要做人物换外表   新模型的mesh赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

433. 3D模型无法修改scale? [ 96%]

3D模型无法修改scale? 看了API,里面的scale属性居然是只读的? 难道就无法修改scale了么?transform里面有位移,有旋转。 为何就单单scale设置没有效果? 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

434. 怎样将图片贴到3d空间里? [ 96%]

怎样将图片贴到3d空间里? 我想在全景里添加些头像和评论,像这样的 2d里我知道可以轻松将图片load进场景,3D空间里用什么展示图片和文字? 附件 : --> 2016-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

435. 摄像机动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...像机动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* LayaAir3D插件支持摄影机动画导出。建议在unity中编辑好再导出使用。 下面的示例我们现在unity中编辑一个简单的摄像机动画,该动画只是简单的移动摄像机。和材质动画一样给摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 [ 96%]

如何导入3D模型,以及展示与编辑它 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: cry_11858 LayaAir3D之模型:   http://ldc.layabox.com/doc/%3F ... 4-0-5 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

437. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

... Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

438. 摄像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 96%]

# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

439. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

... Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

440. 摄像机概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 96%]

# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714