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大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

431. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 57%]

...用Laya.loader.load加载2d和声音资源使用 Laya.loader.create加载3D场景和模型资源 问题描述: 预加载效果不明显(每次进入时,加载进度都非常慢,需要花半分钟加载,20mb的资源)加载模型时,得到的进度值,从0开始,进度变化非常小,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

432. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 57%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 导微信小程序报错window.focus is not a function 本地调试加载本地图片都报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

433. 请问在 Laya3D.init 的时候有没有启用 Android的硬件缩放技术 [ 57%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

434. 网站上的Video示例在手机里是黑屏 [ 57%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

435. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 56%]

...果一个游戏项目,想要在 低端机也能流畅的 运行,最好场景 加模型,加特效面数总和 不超过10万 面! 如果只想在pc浏览器上跑,看你的 计算机配置,几十万 上百万面都随你!     2018-03-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

436. ui类能转成一个精灵类吗? [ 56%]

...同的部件图片拼接了一个人物形象,然后需要在另外一个场景里做这个人物的指针动画,有办法把动画里的精灵变成这个ui类的人物形象吗 2018-03-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

437. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 56%]

...特效,然后把 RT 当做图片放到 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏),如下图所示,不知道能不能给出解决方案?   补充 - 第一个版本(附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

438. 2.4版本发布微信版本 勾选版本管理加载时候没有代md5后缀 [ 56%]

...本的PureMVC框架 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何通过命令行工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

439. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 56%]

... 1555918138用户 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 骨骼动画播放完后的回调时间 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于shader中opengl函数问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

440. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 56%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513