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大约有 4,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

431. 新版本的射线检测,不能用。 [ 89%]

...复 发起人 狐狸大叔 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 检测图片上很多区域的点击 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

432. 怎么判断Laya.Tween.to 移动的时候是否经过某个区域,主要做一个碰撞的效果 [ 89%]

...断Laya.Tween.to 移动的时候是否经过某个区域,主要做一个碰撞的效果 物品可以正常的下落了,但是就是没法实时的获取下落时候的Y轴坐标,无法实现碰撞的效果 附件 : --> 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

433. [LayaAirIDE3]Layabox3.3 最新版, 碰撞区域在编辑器上显示bug [ 89%]

[LayaAirIDE3]Layabox3.3 最新版, 碰撞区域在编辑器上显示bug 我是才接触Laya , 这是Layabox3.3 最新版 , 我发现运行后 ,编辑器的碰撞盒子 ,并没有随着物体移动而移动 (实际功能是正确的没有bug , 我单纯的是说 , 这个编辑器调试ui , 就是那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

434. rayCastAll方法返回的碰撞结果数组没有排序(版本2.6) [ 89%]

rayCastAll方法返回的碰撞结果数组没有排序(版本2.6) 附件说明: 该数据为射线起点到碰撞点的距离,其中第一排是未排序的,第二排数据是我排序处理过。 附件 : --> 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

435. 射线点击物体移动 [ 89%]

射线点击物体移动  射线碰撞返回的succeed一直为false,在别的导入场景就可以,只是换了个预加载场景就不可以,请问这个有大佬知道吗 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

436. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 [ 89%]

创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 this.sp = new Laya.Sprite();  let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

437. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 89%]

下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

438. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 88%]

...的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? 如题,当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

439. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 88%]

....meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

440. HTMLCanvas如何挂载 [ 88%]

...元素的本身空间变换 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 Unity3d导出的粒子特效导入到laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626