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大约有 808 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

431. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 67%]

...nent onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

432. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource Defined in laya/ui/UIComponent.ts:134 implements 数据赋值,通过...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. 多application打包laya获取资源失败导致闪退 [ 67%]

...一个比如com.company.app_360,那么在layaair.game.browser.c.a()这个函数就会报错,导致找不到资源id, 后面获取资源的地方会直接报错导致闪退     请问有什么好的解决办法吗? 如果没有,能否把这个函数提到上层让开发者可以自己处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

434. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 67%]

...events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.getChildAt(i); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

435. Timer Handler被覆盖 [ 67%]

...d:Function,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:boolean):void;这个函数开启一个游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长功能也越多的情况下,当再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

436. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 67%]

...on 赞同来自: on(Event.MOUSE_DOWN,this,onClick); 试一下吧  onclick 函数里再打印log 2017-12-13 0 10 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个进度条 var 为pro 另外一张图的类继承了之前页面发布生成的类,直接用this.pro.value 就能修改进度条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

437. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...avascript /**示例一个ShaderDefines**/ static shaderDefines /**注册宏函数**/ public static function __init__(){ CustomTerrainMaterial.shaderDefines = new Laya.ShaderDefines(Laya.BaseMaterial.shaderDefines); //注册宏定义 CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = CustomTerrainMater...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

438. 官网的api有点看不懂,onClosed这个方法怎么调用啊 [ 67%]

...回复 bohan 赞同来自: 刚才扒了源码,官方里面确实有这个函数名,但是方法里是空的,里面没有任何字符,也就是说,只有函数名,没有这个功能。坑!!!! 2018-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

439. 请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) [ 67%]

...功能) 物理模拟的速度,应该是可以通过设置box2d的step函数的参数timeStep,看了下laya的封装,好像这地方写死了一个1/60: this.world.Step(1 / 60,this.velocityIterations,this.positionIterations,3);请问有没有变通的方法,让我能快速更新物理,达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

440. laya2.0 runtime问题 [ 67%]

...题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-10-10 15:18 浏览: 3365 关注: 2 人 Leon • 2018-10-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010