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... parent scene timer transform url width Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getCom...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...d(): void { //实例UI界面 var testUI: TestUI = new TestUI(); Laya.stage.addChild(testUI); console.log("myref-onloaded", testUI.myref.getBounds()); console.log("mypan-onloaded", testUI.mypan.getBounds()); Laya.stage.event(Laya.Event.RESIZE) console.log("myref-event_resize", testUI.myref.getBounds(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...nsform.position = new Laya.Vector3(1,0,0); //添加到场景中 this.scene.addChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param original 原始精灵。 * @param parent 父节点。 * @param worldPositionStays 是否保...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...vent.CLICK,this,function() { alert("My Name is Bear"); }); mallLayer.addChild(flower); mallLayer._showGridList.push(flower); 附件 : --> hxwlworld.zip 2018-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...{ var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
... m_mapLayer = new Sprite(); Laya.stage.addChild(m_mapLayer); //添加角色对象 m_Role = new Animation(); Laya.stage.addChild(m_Role); //异步加载资源 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行文本", 100, 300, " 60px simHei ", "#ff0000", "left"); } 在Text与Label中,font仅仅是指系统字体,例如该文本是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014