大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...包到了这个目录下: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache 如果是联网且不打包资源的版本,资源则使用发布目录下的resource目录(release\resource)。 五、其他注意问题 Android Studio构建完成后,需要根据自己的环境修改androi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t of the path "E:\layaspace\ShiYang_Game1\bin\res\scenes\game\Conventional\Assets\OneWayRoad03\Road\VillageRoad01-Bush-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy.lm" System.IO.FileStream.....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...必须要放到editorResources下才会能被安装包找到。这类似于assets资源目录下resources目录的作用。 package.json 是安装包的关键配置文件,能否被识别为安装包,全靠它。 安装包的配置文件的示例代码如下: { "name": "com.layabox.cannon", "di...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...setLightMapTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/Assets/Scenes/Level/XunLongShi/Lightmap-0_comp_light.png")); customMaterial.setDiffuseTexture1(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain/ground_01.jpg")); customMaterial.setDiffuseTexture2(Laya.Texture2D...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...对应的缓存名叫 fe0aee13 然后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...Eclipse:**  (图4) android的资源目录是项目下的assets目录 **Android Studio:**  (图5) **iOS XCode:**  (图6)IOS是resource目录 #### 4.4 更新服务器 这是App发布后最常见的操作。每当更新了html5项目的内容,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...述Message定义好之后,我们把协议文件保存到项目目录中 "assets/res/protobuf/awesome.proto"; 4.2 项目中添加protobuf 类库 我们可以从 https://github.com/protobufjs/protobuf.js 下载最新 protobuf 类库,并放到项目的bin目录中,同时在index.html 中引用到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...输入组合)、vec3(XYZ输入组合)、vec4(XYZW输入组合)、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014