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...就显示出来了! 如果设置这个,那么粒子模型的position和scale该如何设置呢? 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: camera.orthographicVerti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 修改stage的scale后,会发生异常情况 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 背景音乐播放BUG,销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 2.2.0beta4 发布微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...V = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; const monkey1Path = "https://layaair2.ldc2.layabox. ... 3B%3B Laya.loader.load(monkey1Path, Laya.Handler.create(this, function() { let monkey = Laya.loader.getR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 【带附件】 使用Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
...neRD(ray, plane, distance)) { out = Vector3._ZERO; return false; } Vector3.scale(ray.direction, distance, CollisionUtils._tempV30); Vector3.add(ray.origin, CollisionUtils._tempV30, CollisionUtils._tempV31); out = CollisionUtils._tempV31; return true; }这个函数里面 distance 永远为null, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012