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大约有 4,818 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

431. 2.13.1引擎bug反馈 [ 93%]

2.13.1引擎bug反馈 uploadRenderStateBlendDepth(shaderDatas) {               stencilTest == null && (stencilTest = renderState.stencilTest); // 下面这行粗心写错了             stencilWrite == null && (stencilTest = renderState.stencilWrite); } 附件 : --> 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230318

432. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 93%]

报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 版本编号1.7.17 //初始化Laya引擎 Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); //stage水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //stage竖直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

433. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 93%]

laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug 当场景中有configableConstraint并链接了另一个刚体也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

434. [LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 [ 93%]

[LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 游戏加载,在native 上非常慢,很影响游戏体验。测试代码如下:在web端加载70张图片只需要配0.1毫秒,而在native 需要3.5秒左右,加载性能直接慢了几十倍。简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

435. laya卡帧的话,注册的延时handler不是按照时间调用的----bug [ 93%]

laya卡帧的话,注册的延时handler不是按照时间调用的----bug laya的timer跑handler是是根据注册时间顺序判断的。如果卡帧导致两个handler都符合条件,会先运行先注册的。也就是说如果后注册的方法比前面的某一个handler需要早执行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

436. BUG:添加RigidBody组件会使anchorX、anchorY失效 [ 93%]

BUG:添加RigidBody组件会使anchorX、anchorY失效 onClick(event: Laya.Event) { let sp = new Laya.Image(); sp.skin = "comp/tab.png" let body = new Laya.RigidBody(); body.gravityScale = 0; sp.addComponentIntance(body); sp.anchorX = sp.anchorY = 0.5; sp.pos(event.stageX, event.stageY); this.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200216

437. on和off的bug [ 93%]

on和off的bug 是这样的,我写了类似这样的代码a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, onStartDrag); 之后我想去掉拖动,就写了a.off(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, onStartDrag); 但发现不行,于是我改成a.offAll(); 就可以了。 需要说明的是onStartDrag是函数内定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

438. 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 [ 93%]

报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 1. 打包apk时zorder乱序问题,这个比较紧急 非常影响游戏体验.  2. tiledmap 图片接缝问题. tiledmap里面确定显示正常.我们正在尝试自己解决.   目前使用的版本为1.5.2 附件 : --> 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

439. EventDispatcher移除监听的Bug(包括Delegate的效率和出错率的问题) [ 93%]

EventDispatcher移除监听的Bug(包括Delegate的效率和出错率的问题) 用off方法移除事件只传caller,可选参数listener不传 off方法只做了参数数量的判断,没有判断第参数的类型,把caller当作listerner 这里应该是用类型判断没有listener参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

440. 加载场景文件bug . [ 93%]

加载场景文件bug . 直接 Scene.load("res/3d/scene/Main.ls"); Laya.stage.addChild(scene); 加载并创建加的场景显示和u3d里展示的一样,   用提前加载好资源在场景显示异常     2018-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180805