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大约有 1,505 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

431. 动态阴影怎么调整浓度,默认的太黑了!~~~~~ [ 64%]

...refab lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景显示实时阴影 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上显示 想问一下Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明的shader显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

432. 颜色滤镜异常 [ 64%]

颜色滤镜异常 在canvas模式下,执行调试,显示TypeError: Cannot read property 'shader' of undefined preload.js 滤镜颜色显示正常。截图见下图 在webgl模式下,控制台提示:EXT:webgl support OES_vertex_array_object!   另外,官网上的灰度滤镜示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

433. u3d导出插件使用的unity版本有升级计划么? [ 64%]

...打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! unity中的模型导出后在laya中显示正常 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

434. Unity导出特效提示必须使用ShurikenParticle警告 [ 64%]

...何使用mask? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

435. laya.ui.RadioGroup [ 64%]

...直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

436. laya3d模型发布微信小游戏后贴图很模糊怎么回事 [ 64%]

...? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 加载到舞台的3D模型显示贴图 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

437. untiy导出3d场景,导出微信小游戏安卓显示黑屏 [ 64%]

untiy导出3d场景,导出微信小游戏安卓显示黑屏 导出场景文件做任何处理,直接加载,在安卓手机用微信打开小游戏将黑屏   附件 : --> demo3d.zip 2019-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

438. 打包成APP也出现了类似跨域的问题(微信头像显示[ 64%]

打包成APP也出现了类似跨域的问题(微信头像显示) 出现了真机APP上个别玩家的微信头像显示的问题 玩家A:http://mj.realbullgame.com/mobile/userAvatar?time=2&id=574506 玩家B:http://mj.realbullgame.com/mobile/userAvatar?time=2&id=535610 玩家A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

439. 请问导出的android工程中的layabox.ttf能能删除 [ 64%]

... happyfire 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

440. 关于矢量图跟Image [ 64%]

...Aaron 赞同来自: Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均支持异步加载。   Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205