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大约有 606 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

431. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

432. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Nor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 this._up...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

435. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

437. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 56%]

...意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

438. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 56%]

...意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

439. App开始的logo界面问题 [ 56%]

...07-14 12:16 你应该看下layanative的基础文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-6-1-4 config.js直接就可以设置背景色 xiaojun • 2017-07-14 13:59 。。这个我早就知道,还以为我设置了呢,回头一看还是白色,谢谢啊 cuixueying • 2017-07-14 15:24 好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

440. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715