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大约有 1,210 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

431. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...ss=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 Label 属性 ​ ![图片0.png](img/3.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

432. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

...组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与资源管理器的区别 #### 2.1 存储位置区别 组件库中的所有组件存放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 80%]

...逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

434. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 ProgressBar 组件的属性 value 的值为 0.3 后,显示效果如下所示: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ### 1.2 Progress...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

435. 新手,用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行了 [ 79%]

...用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行了     var img:Sprite = new Sprite();                       //添加到舞台             Laya.stage.addChild(img);             //加载图片"             img.loadImage("/res/atlas/game/bg.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

436. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...ss=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 Label 属性 ​ ![图片0.png](img/3.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

437. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...non相关的两个库cannon.js和laya.cannonPhysics.js 如图所示: ![](img/cannonjsIDEuse.jpg) **官网示例展示效果:** - 1.基于cannon的物理系统--基础碰撞器 ![](img/cannonDemo01.jpg) - 2.基于cannon的物理系统--碰撞事件 ![](img/cannonDemo02.jpg) - 3.基于cannon的物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

438. 代码模式的快捷键设置(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 79%]

...的 keybindings.json 文件自定义快捷键,如图1。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)默认快捷键 **修改方法:** ​ 1、在左侧(默认键绑定)找到要修改的快捷键命令,然后复制左侧的项到右侧(keybindings.json),修改key字段即可。如图2 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

439. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 79%]

...的 keybindings.json 文件自定义快捷键,如图1。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)默认快捷键 **修改方法:** ​ 1、在左侧(默认键绑定)找到要修改的快捷键命令,然后复制左侧的项到右侧(keybindings.json),修改key字段即可。如图2 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

440. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...里面的 Basics > UI > WXOpenDataViewer 找到 ![wx1](../../AS/openDomain/img/wx1.png) ### 开放域展示组件的使用 1.先设计一个开放数据域程序,比如大小为500*500 2.主域的IDE内,拉出一个WXOpenDataViewer组件到合适位置,设置大小为500*500 ![wx1](../../AS/op...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715