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大约有 612 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

431. 小游戏子域程序加载到图集后,取图集内资源报错。 [ 52%]

...Url,atlasJson); } }else { throw "传递url没有获取到对应图集数据信息,请确保图集已经过!"; } } } private static function postInfoToContext(url:String,atlaspngUrl:String,atlasJson:Object):void { var postData:Object = {"frames":atlasJson.frames,"meta":atlasJson.meta}; var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

432. laya.ui.ScrollBar [ 52%]

...sses HScrollBar, VScrollBar ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.V...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

433. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 52%]

...erial.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:105 着色器数据。 Returns ShaderData stencilOp get stencilOp(): Vector3 set stencilOp(value: Vector3): void Inherited from Material.stencilOp Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:354 写入模板测试设置 vector(fail, zfai...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

434. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 52%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

435. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 52%]

...erial.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:105 着色器数据。 Returns ShaderData smoothness get smoothness(): number set smoothness(value: number): void Inherited from PBRMaterial.smoothness Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:303 光滑度,范围为0到1。 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. laya.ui.AdvImage [ 52%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

437. laya.ui.ViewStack [ 52%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

438. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 52%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

439. laya.ui.DialogManager [ 52%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

440. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513