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大约有 1,009 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

431. laya.ui.ColorPicker [ 75%]

...ex | Frames No Frames ColorPickerProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ColorPickerInheritanceColorPicker Component Sprite Node EventDispatcher Object ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 Public Properties Hide I...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

432. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 75%]

...正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

433. laya.ui.Image [ 75%]

...| Index | Frames No Frames ImageProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ImageInheritanceImage Component Sprite Node EventDispatcher Object Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

434. laya.ui.ProgressBar [ 75%]

...ex | Frames No Frames ProgressBarProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ProgressBarInheritanceProgressBar Component Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

435. laya.utils.Byte_API3.0 [ 75%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/utils/Byte" Byte Class Byte Byte 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。 Byte 类适...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 74%]

[LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 在unity2022中使用导出插件出错 GUI Error: Invalid GUILayout state in LayaAir3D view. Verify that all layout Begin/End calls match UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)  MissingReferenceException: The object of type 'Skinned...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

437. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 74%]

...的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

438. 多个button如何区分 [ 74%]

...区分 通过 for 循环 加入多个button 添加事件 this.emojiBut1.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onEmojiBut1Click); 多个button 如何区分 点击的哪一个button  可以设置tag吗 或者通过监听事件透传?   附件 : --> 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

439. 如何预加载shader [ 74%]

...时编译shader很耗时,想了解下是否有预加载shader的方案,laya本身的内置shader是否有做预加载?如果有的话自定义shader也可以使用类似的方案吧?谢谢! 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

440. laya.utils.Log [ 74%]

...ll Classes | Index | Frames No Frames LogProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class LogInheritanceLog Object Log 类用于在界面内显示日志记录信息。 Public Properties PropertyDefined By  maxCount : int = 20[static] 最大打印数量,超过这个数量,则自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929