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大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

431. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 49%]

...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

432. VR场景-VR场景 [ 49%]

...3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import common.VRCameraMoveScript; public class VRScene2 { public function VRScene2() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCR...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

433. 分享:List相关(Item增删功能) [ 49%]

...---参考onRemoveClick回调   大致代码如下:package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.net.Loader; import laya.ui.Box; import laya.ui.CheckBox; import laya.ui.Clip; import laya.utils.Handler; import ui.test.ListPageUI; public class LayaUISample { private var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

434. laya.d3.core.light.PointLight [ 49%]

...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

435. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 49%]

...代码如下: **入口类TimeLineDemo.as** ```java package { import laya.display.Animation; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class TimeLineDemo { public function TimeLineDemo() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. laya.d3.core.light.SpotLight [ 49%]

... LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

437. laya.d3.core.light.SpotLight [ 48%]

...ode diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

438. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 48%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

439. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 48%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

440. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Spritesprite为什么不动? [ 48%]

...emini"; this.init(); } // 注册类 IsLand Laya.class(IsLand,"IsLand",laya.display.Sprite); // 原型 var _proto = IsLand.prototype; // 初始化 _proto.init = function(){ // 球体 this.ball = new Sprite(); // 城堡 this.tower = new Sprite(); // 飞艇 this.aeroboat = new Sprite(); // 山 this.mou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720