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大约有 1,363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0759 秒)

431. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 72%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

432. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 72%]

...kagelaya.html.domClasspublic class HTMLDivElementInheritanceHTMLDivElement Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HTMLIframeElement HTML图文类,用于显示html内容 支持的标签如下: a:链接标签,点击后会派发"link"事件 比如:a div:div容器标签,比如: span:行内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

433. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 72%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

434. laya.display.FrameAnimation [ 72%]

...sspublic class FrameAnimationInheritanceFrameAnimation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses EffectAnimation 关键帧动画播放类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

435. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 72%]

...?如果是,有没有办法实现旋转之后回调?   var cube:MeshSprite3D; // 省略了添加到场景中的代码 // 先移动锚点 cube.transform.pivot = new Vector3(                 cube.transform.pivot.x + 0,                 cube.transform.pivot.y - height/2,  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

436. 如何使sprite基于浏览器底部定位,而是基于舞台底部定位,设置bottom等于0似乎是基于舞台的,但是舞台超出后还是看到,我需要基于浏览器定位的方法 [ 72%]

如何使sprite基于浏览器底部定位,而是基于舞台底部定位,设置bottom等于0似乎是基于舞台的,但是舞台超出后还是看到,我需要基于浏览器定位的方法 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

437. 照着官方文档写的 Dialog 报错? [ 72%]

...ion () { LoadResource.prototype.init = function () { this._container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this._container); Laya.loader.load(["../bin/res/ui/progressBar.png", "../bin/res/ui/progressBar$bar.png"], Handler.create(this, this.onPreloaded)); }; LoadResource.prototype.onPreloaded = functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

438. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 72%]

属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失  创建了属于Laya3D.Sprite类型的对象A,然后克隆A对象得出对象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

439. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...url, Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; this.owner.addChild(sp); }); } } 常用类型如下: 引擎全局变量 类型标识字符串 类型说明 Laya.Loader.TEXT text 文本类型 Laya.Loader.JSON json JSON类型 Laya.Loader.XML xml ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 72%]

...raphics _graphics: AutoBitmap Inherited from TextInput._graphics Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/TextInput.ts:118 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115