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大约有 612 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

431. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 69%]

...thods MethodDefined By  StaticPlaneColliderShape(normal:Vector3, offset:Number) 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 StaticPlaneColliderShape  clone():*[override] 克隆。 StaticPlaneColliderShape cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColliderShape updateLocalTransformations(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

432. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 69%]

...tData unbind Constructors constructor new NativeVertexBuffer3D(byteLength: number, bufferUsage: BufferUsage, canRead?: boolean): NativeVertexBuffer3D Overrides VertexBuffer3D.constructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:44 创建一个 VertexBuffer3D 实例。 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. laya.ui.Label [ 69%]

...": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

434. laya.ui.Label [ 69%]

...": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

435. laya.ani.bone.Skeleton [ 69%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

436. laya.ui.UIGroup [ 69%]

...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

437. laya.ui.UIGroup [ 69%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

438. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...。 ```typescript static compileShader(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

439. laya.components.Widget_API3.0 [ 69%]

...ed in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bottom get bottom(): number set bottom(value: number): void Defined in laya/components/Widget.ts:140 表示距底边的距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/components/Widget.ts:144 表示距底边的距离(以像素...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

440. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 69%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513