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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

431. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 29%]

...tmaps mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent physicsSimulation pivotX pivotY reflectionIntensity rotation scaleX scaleY scene scene2D sceneRenderableManager scrollRect shadowMapFrequency skewX skewY skyRenderer stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. laya.display.Scene [ 29%]

...-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

433. laya.ui.Tree_API3.0 [ 29%]

... left list mask mouseEnabled mouseHandler mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY renderHandler right rotation scaleX scaleY scene scrollBar scrollBarSkin scrollRect selectedIndex selectedItem selectedPath skewX skewY source spaceBottom spaceLeft stage staticCache texture timer toolTip top tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

434. laya.ui.Clip [ 29%]

...,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

435. laya.ui.Tree [ 29%]

...Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

436. laya.device.media.Video [ 29%]

...点。Node  paused : Boolean[read-only] 返回视频是否暂停 Video pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

437. laya.ui.UIGroup [ 29%]

...,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

438. laya.ui.Clip [ 28%]

...Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

439. laya.d3.core.scene.Scene [ 28%]

...ector.<ParallelSplitShadowMap>Scene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

440. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 28%]

...imulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513