大约有 2,995 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e Piece 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Uncaught unknown animationClip version. Uncaught TypeError: Cannot read p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自: 其实我最想知道的是为啥会报 Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of null 这个错误,不是Play播放动画。 2017-07-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rayln 相关问题 两个对象new了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
...以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...各向异性等级 BaseTexture defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 TextureCube filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture grayTexture : TextureCube[static] 灰色纯色纹理。TextureCube mipmap ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ny_zhao 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND 加载龙骨动画出报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513