大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...理引擎出错。 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 本地调试加载本地图片都报错 LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo? 在FB中编译后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
ios读取文件 生成ios工程时,scripts文件夹的index.js文件怎样样能访问cache中的缓冲文件啊,cache中的缓存文件就是通过layadcc命令把资源打进包里的 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
...改 吗 ? esboy1988 • 2018-03-22 20:38 请问下 这个工具中的 if-script 这种宏 在编辑器中 怎么设置 后,才能让编译器在编译的时候顺利通过,而不是手动的去 删除替换 if-flash 后的代码? Yangcy • 2019-02-19 11:48 兼容处理工具在哪里?
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...fInfo.buffer; var width = BuffInfo.width; var height = BuffInfo.height; BK.Script.log(0,0,"headeBuff :"+ openId + " buff:"+ buff + " width:"+ width +" height:"+height); var tex = new BK.Texture(buff,width,height); var sp =new BK.Sprite(200,200,tex,0,1,1,1); BK.Director.root.addChild(sp); }else if(op...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...注释掉。费则版本和编辑器版本一样的话可能出错. //BK.Script.loadlib("GameRes://layaforqq/qqPlayCore.js"); 2018-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 更新前后引擎版本是什么,你把更新后的在xcode里运行一下看看报什么错,因为qqplaycore...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面我们来看下具体如何使用这些接口,本次代码节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...地图片都报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-11-19 09:52 浏览: 2094 关注: 2 人 fftidus • 2018-11-17 18:55 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
... this.scene = null; } Laya.class(ObjectRotate, "ObjectRotate", Laya.Script); //这是什么意思有什么作用 ObjectRotate.prototype._initialize = function (owner) { var _this = this; ObjectRotate.__super.prototype._initialize.call(this,owner); //在this(调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...对matter.js的用法给出详细操作步骤 步骤一: 1、新建ActionScript项目,将官方matter.js Demo三选其一copy到项目中,并设置好文档类。 2、将物理引擎代码matter.js和matter-RenderLaya.js拷贝到h5目录下,以及该示例所需的相关图片资源(引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014