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大约有 11,023 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0178 秒)

431. 请问一下 从Unity导出模型时会出现这个报错,是什么原因? [ 95%]

请问一下 从Unity导出模型时会出现这个报错,是什么原因?   附件 : --> 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不支持这个格式的模型 2018-01-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

432. laya中给unity导入的场景子物体添加脚本报错 [ 95%]

laya中给unity导入的场景子物体添加脚本报错 laya中,给unity导入的场景的子物体添加脚本报错 ,图片如下   附件 : --> 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

433. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 95%]

Unity插件导出的模型渲染报错 我用Unity插件导出模型后加载到场景里报错,看样子是骨骼计算渲染的时候出问题了,网上资料太少 有大神可以解答一下吗? 附件 : --> 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

434. unity插件(ver2.8) 导出模型预设失败 [ 95%]

unity插件(ver2.8) 导出模型预设失败 附件中给出了报错模型,其他模型导出没问题。报的错误:“KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.”,错误提示看不出来具体问题,求大佬解答!!! 告知导出错误的具体原因,能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201117

435. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 95%]

是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? 现在有一张Laya摄像机渲染的RenderTexture需要做一些处理(模糊等等),请问Laya是否有这方面的接口或者文档可以参考的? 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

436. Unity中动作正常播放导出laya后无法正常播放 [ 95%]

Unity中动作正常播放导出laya后无法正常播放   动画类型原为humanoid,因不支持而改为generic且avatar不为空,在unity中正常播放,导出到laya后,打印sprite3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

437. 光照贴图在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,请问该怎么办啊? [ 95%]

光照贴图在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,请问该怎么办啊? 光照贴图在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,查看了光照贴图的一些注意事项,使用的non-direction,包括贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

438. Unity导出粒子特效不显示 [ 95%]

Unity导出粒子特效不显示 其它的特效是正常的,使用LayaAir Run直接运行就已经显示不出来了,是一个使用网格的纹理动画特效,使用的材质是LayaAir3D/ShurikenParticle的,也没发现使用了不支持的字段,求解 附件 : --> vfx_effect.rar 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

439. unity粒子特效导入laya透明通道不起作用 [ 95%]

unity粒子特效导入laya透明通道不起作用 这是unity内的效果 这是laya里面效果   附件 : --> 2019-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李政666 赞同来自: 我也出现了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190309

440. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 95%]

Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211