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Laya_社区(5803) Laya2.0_文档(491) Laya3.0_文档(211) Laya3.0_api(186) Laya2.0_api(94) laya_api(64) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 配置layaAir需要注意的 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 配置layaAir需要注意的 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
... xxx.max.js 实在是太大了,另一方面我们当前项目真的还是需要脚本来自动化会方便很多。 Laya_Aaron • 2018-02-09 13:06 这个就得开发者自己找第三方的方案了 ,这就不属于引擎的范围了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...,一旦报错,那么就是使用的方式不对。 使用clipRect需要注意的是:必须要先调用save(),用完之后也必须调用下restore()。以下的步骤不能少也不能错! var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.save(); sp.graphics.clipRect(0,0,100,100); s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...ya.plugins.js之前要保证其他js文件已经加载完毕,所以我们需要将<script src="libs/laya.plugins.js"></script>标签放于其他js标签之后(位于最后),可避免此报错。 该问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
...prite是引用的同一个texture,不是两个!所以销毁的时候,需要确保其他的显示对象对他没有引用了,再去做销毁处理! FearWood • 2017-10-27 18:08 @cuixueying:这个useNum是bitmap的属性,而不是Sprite的,你是不是误解成useNum为2则一个sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...d设置 Laya.Physics.PIXEL_RATIO=1后 移动速度变得很慢 做2d游戏 需要用到射线检测 https://ask.layabox.com/question/42451 这里有不错的方法 可是 设置Laya.Physics.PIXEL_RATIO=1后 游戏物体移动就变得很慢 请问有什么解决方案吗? 2019-11-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-11-22 10:49 浏览: 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...设置 require.config({ shim: { "jquery.form" : ["jquery"] } }) 这里就需要知道要导入库的依赖关系,然而laya的引擎库的依赖关系我们不是很清楚,这个是不是代表laya不能用require.js? require.config({ paths: { "layaCore": "libs/laya.core", "layaWebgl": "l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...一个CameraMoveScript的脚本 qq516138253 • 2018-03-12 16:26 @qian: 不需要鼠标按住 就移动镜头。 我现在的问题就是,当鼠标移到了浏览器的边界镜头就不能再移动了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180311