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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

441. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...里才有这个选项。 勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

442. laya.display.Animation [ 18%]

...cacheName的动画模版;2. 如果存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

443. laya.display.Animation [ 17%]

...cacheName的动画模版;2. 如果存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

444. laya.display.Animation_API3.0 [ 11%]

...cacheName的动画模版;2. 如果存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115