大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...| (Pool._poolDic[sign] = []); } Laya.Pool 是通过对象类型标识符,也就是一个字符串名字来标识和管理对象池的。如果对象池系统中没有这个标识,那么会创建一个标识的对象池。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打包 也就是说 会对res下面的文件夹进行打包 而不是文件夹的目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了 Player.png Player.json 每次多了新资源我们都要把他们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-------------------- | | onCollisionEnter | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilter); let boxRender = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...转方法rotate()有三个参数。第一个rotation表示旋转幅度,也就是绕x、y、z方向旋转的角度。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。第三个isRadian判断是否是弧度制,默认为true是弧度制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...是指曲线切线的长度。最短不能低于0,最长不能超过1。也就是上文动图2-6中,p0到p3这两个关键帧之间的长度。 注意观察动图2-9,当改变权重长度时,tips的第三行也会显示出当前权重的数值。 (动图2-9) 这里仅仅演示权重调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104