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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

441. 求教 JS项目的Promise如何使用 [ 56%]

求教 JS项目的Promise如何使用 //初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //需要切换的图片资源路径 this.monkey2 = "res/img/monkey2.png"; //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

442. flashBuilder双击选中当前块的代码 [ 56%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: cry_11858 flash builder是使用的原生编辑器,不是引擎方设计的,所以你的需求功能如果原生fb不支持的话,也是没有办法的! 2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

443. 请问原生模式下AS代码里如何加载APK某个路径下的资源,急! [ 56%]

...题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 预设怎么在代码中使用 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE编辑模式,一片黑,打不开 分享:LayaAir下如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

444. 按钮资源不打包代码中不显示的问题 [ 56%]

...问题请先登录 发起人 yzf1981 相关问题 预设怎么在代码中使用 模型资源释放问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

445. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 56%]

...旋转就会出现此问题,新建了一个测试项目测试该问题,使用环境unity2018,laya 2.8.0。 附件 : --> 刚体bug测试.zip 2021-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

446. 引入库代码执行有问题 [ 56%]

...添加新回复 发起人 183*****678 相关问题 预设怎么在代码中使用 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

447. 代码模式 建议显示状态栏的时候调整下布局 [ 56%]

...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 预设怎么在代码中使用 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

448. 直接把物理系统示例代码拷到空项目里面,运行没有显示 [ 56%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 预设怎么在代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

449. hbox添加了child后, right约束没有起效 [ 56%]

...了什么功能呢? 2.0 HBox宽度计算有问题 HBox宽度计算问题 使用hbox组件想图片排列,视图编辑器没实施绘制效果??? VBox与HBox组件,不能对齐button按钮 hbox动态添加预设上去 2.0 VBox 容器 和HBox容器设置对齐 无效 LayaAir IDE 2.0.0 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

450. 有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 [ 56%]

有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 var plane = this.scene.addChild(Laya.loader.getRes("res/LayaScene_plane/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; 这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D类型的对象。 那么请问,如果我写了一个类A,并继承与Laya.Sprite3D 我要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227