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大约有 522 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

441. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

442. Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 [ 54%]

...,但没渲染出。 图片不能按轴心旋转 如何获取图片每个像素点的RGB? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-07-07 14:14 浏览: 2728 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

443. DCC怎么可以手动更新,然后获取进度呢? [ 53%]

...HEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 如何获取图片每个像素点的RGB? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 tree mouseHandler 怎么获取条目 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

444. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

445. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

446. laya.display.Animation [ 53%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

447. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...默认为false spaceX 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) spaceY 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) scrollType 滚动类型,需要配合对应的滚动条皮肤使用。共有四种类型:none:无滚动(默认),horizont...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

448. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 53%]

...ics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

449. Texture2D.setPixels会导致图片质量变差了,获取原生的pixels没有进行改动。怎么回事呢? [ 52%]

...位置获取不正确 laya怎么跨域加载图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 合并小图片 问题状态 最新活动: 2019-09-23 22:15 浏览: 135 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

450. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214