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...。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,但没渲染出。 图片不能按轴心旋转 如何获取图片每个像素点的RGB? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2020-07-07 14:14 浏览: 2728 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191210
...HEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 如何获取图片每个像素点的RGB? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 tree mouseHandler 怎么获取条目 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...默认为false spaceX 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) spaceY 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位) scrollType 滚动类型,需要配合对应的滚动条皮肤使用。共有四种类型:none:无滚动(默认),horizont...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是基于Alpha值来决定的,混合方式为:oneAlpha(基于当前像素的透明度)和oneMinAlpha(基于最小透明度),这意味着在渲染3D物体时,透明度是根据Alpha值进行直接处理的。不同的透明度值会影响物体的最终显示效果。 所以,你直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...ics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170422