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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

441. TS版本模块分包问题 [ 57%]

...ZONE 微信 bingqimao 赞同来自: 没有人回答这个问题吗?现在创建2个ts文件,都被合并到bundle.js 2019-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 同求解决方案 2019-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

442. laya.display.Scene [ 57%]

...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

443. LayaAirIDE2.0,Mac版本,使用主页切换项目,会产生孤儿进程吃满内存 [ 57%]

...内存 LayaAirIDE2.0,Mac版本,使用主页切换项目,会在后台创建新的java孤儿进程,最终吃满内存爆炸   附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

444. laya.ui.RadioGroup [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

445. 请问下如何将当前Sprite进行截图? [ 57%]

...,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问layaide如何创建一个复合的Button 如何识别当前环境是微信小游戏环境 问题状态 最新活动: 2017-04-14 16:36 浏览: 1728 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-14 17:02 1.使用scrollRect 2.把你的显示对象放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

446. laya的sprite或其他物体能否叠加在一个dom上(比如image或video) [ 57%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-08-23 11:23 浏览: 629 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

447. ts版本自定义组件相关 [ 57%]

...,我想把它显示出来,比如group,现在似乎只能通过代码创建,不能直接拖到界面上。对于这种,我是否可以通过修改laya.editorUI.xml文件来将他显示出来呢 shanshan • 2017-04-08 16:19 @ xiaosong

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

448. laya.ui.VScrollBar [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

449. laya.utils.PerfHUD [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

450. laya.ui.List [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513