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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

441. 关于自定义控件 [ 59%]

...报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 文本控件里面哪个可以做到,超过区域的文本 滚动显示 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 TextInput控件。想在边输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

442. 3D项目,如何获取3D模型的长宽高,,, [ 59%]

...是否处于按下状态”? TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型不显示贴图 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

443. 图集打包工具还是用不了 [ 59%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

444. 真机测试报这个错 [ 59%]

...ack async真机运行报错 3d项目发布到微信工具真机预览无法加载场景ls文件??? LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

445. 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 [ 59%]

...怎么改变图片大小? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 自从layaflash起,就一直存在的bug 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 加载显示后图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160316

446. layabox会对Facebook 的instant game做支持么? [ 59%]

...问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 问题状态 最新活动: 2018-02-02 15:27 浏览: 2572 关注: 2 人 tiwei001 • 2018-02-02 15:33 能不能给我一个相关的链接? 或者文档地址 qia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

447. 出售类 黑洞大作战精品全套美术资源,未上线 [ 59%]

...r下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

448. 按钮组件二态皮肤支持不同大小吗? [ 59%]

...码的时候显示*号? 请问下layaflash能否支持热更新? Image加载完成后的图片大小重设问题 问题状态 最新活动: 2017-07-31 15:09 浏览: 1028 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

449. laya.webgl.js调用_repaintSprite(),方法内部this.sprite为null [ 59%]

...s上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 调用原生js 改造原生调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

450. 粒子不能缩放? [ 59%]

...修改每个粒子节点下的scaleMode为0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{        part.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316