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大约有 1,059 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

441. IDE导出来的动画不能自己设置旋转嘛? 而且动画附着在node上面node旋转动画也不能自动跟着旋转有什么办法么? [ 63%]

IDE导出来的动画不能自己设置旋转嘛? 而且动画附着在node上面node旋转动画也不能自动跟着旋转有什么办法么? 2018-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

442. 可以让一个Sprite做rotationX旋转吗? [ 63%]

...一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 H5动画和节奏的一个加速! 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个3D正方体模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

443. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 63%]

动画、界面处理效率方面的问题 如下两个问题请多指教,谢谢! 1、动画资源占用比较 背景:现在素材有很多 flash 动画。 做法:转换完格式的 swf 动画(1)与在 Flash 中“导出png序列”后使用 Animation 的 loadImages() 做成序列动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

444. tween 的 update 怎么是回调一次!!! [ 63%]

... 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 3D模型tween旋转 ios原生回调问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

445. 3D已知三个点,有没有方法画一个三角平面并填充颜色 [ 63%]

...如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 H5动画和节奏的一个加速! 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个时间轴动画里创建的多个动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

446. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 63%]

Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 八阿哥 赞同来自: 伐木工人 、yzbgyc 、013 Animator有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

447. Animator导致tween被重置的bug [ 63%]

Animator导致tween被重置的bug 期望:Animator里面定义一个位移动画,从0,0,10到0,0,0,当动画播放完毕后,再使用tween位移到0,0,10,期望能移动到,0,0,10 实际:3d对象会停在0,0,0不动 原因:Animator虽然finish了,但是还在一直改变坐标为最后一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221102

448. 新建动画的时候,拖入几张图片到画布上面编辑,不能对每张图片单独进行透明度的编辑,有解决方法吗 [ 63%]

新建动画的时候,拖入几张图片到画布上面编辑,不能对每张图片单独进行透明度的编辑,有解决方法吗 2016-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161020

449. 飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议 [ 63%]

...er如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2018-06-29 18:17 浏览: 832 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

450. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 63%]

...介于 0 和持续时间之间(包括二者)。   b:Number — 指定动画属性的初始值。   c:Number — 指定动画属性的更改总计。   d:Number — 指定运动的持续时间。   s:Number (default = 1.70158) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。Re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105