大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Implementation of ISel...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画编辑时设置无效。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画编辑时设置无效。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避免因遗忘编译导致的项目发布后报错。 ### 五、发布过程的体验优化 由于最终发布的时候,通常还是不可避免要对图片,js,json等进行压缩,如果项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有效,在ani文件的动画编辑时设置无效。*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关键帧间距变大或缩小。 间距增大: 选中多个关键帧,执行插入空白帧操作。如动图5-4所示: (动图5-4) 为方便理解动图5-4,采用了右键操作,但建议用快捷键F5插入空白帧。 间距缩小: 选中多个关键帧,执行删除空白帧操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
... scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ipt").id, "test", "abc"); console.log(ret); 3、自定义一个函数,并执行。例如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的IEditorEnv.IGameScene对象,如果不需要,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128