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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

441. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...建议不修改默认前缀。* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

442. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...插件安装包、资源包。 类型 说明 是否配置package.json 包后缀 项目模板包 用于创建IDE项目的模板,通常是项目的框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 用于IDE功能扩展的插件,安装在 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

443. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 30%]

...判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源地址或者数组。如果url和clas同时指定了资源类型,优先...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

444. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

445. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

446. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变为Unicode编码(**UTF-16 LE**) txt文本必须要存为Unicode编码格式才可以,如果我们不能确认编码是不是正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

447. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...加载二进制的Spine资源可以省略类型,因为Spine的二进制后缀比较特别,可以被直接引擎内部指定类型。但是JSON类型,是一种通用的资源类型,引擎无法内部指定类型,所以,开发者必须要在加载的时候指定Spine的类型为Laya.Loader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

448. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...别指向Android和iOS平台,两个平台都使用files信息中的ktx为后缀的纹理压缩文件。 运行发布后的Web项目,启动后,以Android手机为例来看实际运行效果。在手机的Chrome浏览器中输入启动的Web项目网址,然后连接USB数据线,开启手机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010