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大约有 711 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

441. [LayaAir3]spine播放报错 [ 55%]

...能触发onshow,可以继续播放背景音乐 本地调试加载本地图片都报错 runtime运行报错! laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2025-01-08 14:47 浏览: 6786 关注: 2 人 jokerseed • 2025-01-07 11:53 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20241226

442. laya3d如何控制camera镜头方向,ts [ 55%]

...控制吗 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 laya3D动画无法播放 微信小游戏version.json版本控制 layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 animator速度控制 【加急...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

443. ComboBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...ass=laya.ui.ComboBox)。 ​ ComboBox 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ 设置 ComboBox 的属性 labels 的值为 “label1,label2” 后,显示效果如下: ​ 常态: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 点击后显示下拉选项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

444. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

445. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...I&class=laya.ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 ProgressBar 组件的属性 value 的值为 0.3 后,显示效果如下所示: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

446. [LayaAir3]spine设置不同scale,在设置rotation的时候显示不对 [ 55%]

...添加新回复 发起人 jokerseed 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何设置Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241025

447. clearRes内存泄漏 [ 55%]

clearRes内存泄漏 使用Laya.loader.clearRes之后重新加载图片,会有内存泄漏 附件 : --> DemoClearRes.zip 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 OneWay 赞同来自:  Laya.loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

448. github上打飞机demo游戏背景滑动速度为10时手机访问会出现卡顿 [ 55%]

...卡顿,pc端正常看不出 给人感觉流畅度不够,这种貌似是图片切换时出现的问题,当背景滑动速度慢时是无感知的,速度快比较明显 附件 : --> 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

449. [LayaAir3]支付宝小游戏无法使用缓存 [ 55%]

...(() => { Laya.ALIMiniAdapter.autoCacheFile = true; // 是否缓存声音图片文件 Laya.ALIMiniAdapter.AutoCacheDownFile = true; // 是否缓存下载的文件 });将这部分代码设置在src的主场景入口ts脚本内就可以了。 2024-06-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 devx 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240606

450. 3D性能优化问题 [ 55%]

...越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201