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大约有 640 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

441. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 35%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

443. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...ARM处理器的64位版本。覆盖大多数现代中高端设备。 x86: 基于Intel的32位处理器架构。主要用于一些较旧的Intel处理器Android设备,在Android设备中使用相对较少。 x86-64: 也称为x64或AMD64,是Intel处理器的64位版本。用于较新的Intel处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

444. laya.map.TileAniSprite [ 35%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

445. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. laya.particle.Particle2D [ 35%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

447. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

448. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...目。还支持开发者认证成为个人或企业开发者,用以上传基于IDE开发的插件,或者美术资源、音效资源、开发工具、项目或功能DEMO源码等。 资源商店的上传流程可以查看视频教程。 五、常见问题 Windows在本地如何存在多个LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

449. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

....pop() : createFun.call(caller); rst[Pool.POOLSIGN] = false; return rst; } 基于上述的情况,如果对象池中没有对象了,可以随时利用这个方法创建对象: let bullet = Laya.Pool.getItemByCreateFun("Bullet", function() { // 创建一个子弹 let bullet = new Bullet(); // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

450. laya.map.GridSprite [ 34%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929